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Nuevo video arma3. Sistema de iluminacion

La iluminación es una parte importante de las mejoras previstas para el Arma 3. Sus toques de desarrollo sobre el total de 'apariencia' de A3, el juego de base, y influye en el rendimiento y la optimización del motor.

Los avances en la forma en que el motor se encarga de alto rango dinámico nos ha permitido poner a punto el sentimiento de las operaciones de la noche, que nos da las herramientas para crear escenas mucho más ricos, y dando a los jugadores una serie de posibilidades de juego nuevos.

En la próxima E3 (junio 5-7) , vamos a tener mucho que mostrar, y la mayoría de nuestro contenido realmente se beneficia de la nueva y la tecnología ligthing nubes. Hoy, sin embargo, ofrecemos una primera impresión de nuestro trabajo a través de una rápida charla con el artista principal Arma 3, el Guglava 'Gugla' Pavel, que habla de algunos de los avances fantásticos a la iluminación, echar un vistazo a cómo estos nuevos cambios mejoran la estética general de A3, el juego de base, y mucho más!

"Gracias a algunos cambios clave en HDR, hemos sido capaces de terminar la mayor parte de nuestra" lista de deseos 'de las mejoras a la iluminación, puntos de luz-e incluso a la luz materiales emisivos. El objetivo siempre estuvo claro: hacer que la iluminación lo más realista posible ".

Haga clic aquí para leer la entrevista completa a través de la página principal de Bohemia Interactive , junto con una serie de escenas detrás de las imágenes!

Y, a continuación, tenemos un video especial de la prima! Es una mirada un algo de la iluminación en el trabajo, y un vistazo a algunos de los contenidos E3 próxima:

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