La iluminación es una parte importante de las mejoras previstas para el Arma 3. Sus toques de desarrollo sobre el total de 'apariencia' de A3, el juego de base, y influye en el rendimiento y la optimización del motor.

Los avances en la forma en que el motor se encarga de alto rango dinámico nos ha permitido poner a punto el sentimiento de las operaciones de la noche, que nos da las herramientas para crear escenas mucho más ricos, y dando a los jugadores una serie de posibilidades de juego nuevos.
En la próxima E3 (junio 5-7) , vamos a tener mucho que mostrar, y la mayoría de nuestro contenido realmente se beneficia de la nueva y la tecnología ligthing nubes. Hoy, sin embargo, ofrecemos una primera impresión de nuestro trabajo a través de una rápida charla con el artista principal Arma 3, el Guglava 'Gugla' Pavel, que habla de algunos de los avances fantásticos a la iluminación, echar un vistazo a cómo estos nuevos cambios mejoran la estética general de A3, el juego de base, y mucho más!
"Gracias a algunos cambios clave en HDR, hemos sido capaces de terminar la mayor parte de nuestra" lista de deseos 'de las mejoras a la iluminación, puntos de luz-e incluso a la luz materiales emisivos. El objetivo siempre estuvo claro: hacer que la iluminación lo más realista posible ".
Haga clic aquí para leer la entrevista completa a través de la página principal de Bohemia Interactive , junto con una serie de escenas detrás de las imágenes!
Y, a continuación, tenemos un video especial de la prima! Es una mirada un algo de la iluminación en el trabajo, y un vistazo a algunos de los contenidos E3 próxima: